.
Me olemme Trix Games ja kehitämme tanssipeliä. Tämä on kehitysblogimme, johon kirjoitamme kuulumisia pelin kehityksestä.

perjantai 30. huhtikuuta 2010

Lisää testituloksia

Luethan ensin edeltävän blogiviestin.

Koreografioiden testaamista on tähän mennessä tehty pääosin kahdelle vaikeimmalle vaikeustasolle (pelissä on tuttuun tapaan viisi vaikeustasoa per kappale), mutta myös osaa helpommista koreografioista on jo ehditty testaamaan. Testaajille on tarjolla täytettäväksi palautelappuja, jossa kysytään kysymyksiä kattavasti kaikilta eri osa-alueilta, jotta kunkin kappaleen ja koreografian ongelmat saadan yksilöityä. Testaajat täyttävät palautelappuja vaihtelevalla aktiivisuudella, mutta palautetta annetaan etenkin silloin kun koreografiasta on ollut annettavana sellaista palautetta jonka perusteella toivotaan muutoksia. Silloin kun kaikki on kunnossa palautelappuja on kirjoiteltu vähemmän, eli pelkästään lappujen palautetta tuijottamalla kokonaisuudesta voi saada huonomman kuvan kuin mikä tilanne oikeasti on. Tästä huolimatta keskimääräinen palaute on huomattavasti parempaa kuin mitä kukaan voisi toivoa ensimmäisiltä pelitestaajilta tuoreelle tuotokselle. Tarkempaa tilastotietoa on tarjolla hieman alempana.

Suuressa roolissa positiivisen palautteen taustalla ovat työskentelytekniikat ja osaajat koreografioiden saralla. Mukana on suomen parhaita koreografeja, jotka eivät kalpene maailmanlaajuisessakaan vertailussa. Vuosien kokemuksista on opittu paljon ja etenkin virheistä on otettu opiksi. Tuotokset ovat nyt entistä mukavampia pelata ja kikkoja on sopivissa määrin ja sopivissa paikoissa. Pelaajatyytyväisyys on suuressa osassa tekoprosessia, mutta tarkoituksena ei kuitenkaan ole tehdä pelkkää suoraviivaista samaa kaavaa toistavaa koreografiaa jokaiseen kappaleeseen. Jokaisella kappaleella on oma uniikki fiilis ja koreografioihin pyritään sisällyttämään kaikenlaisia uusia oivalluksia, joita etenkin fanipuolella on viime vuosina nähty.

Kokeneen ja lahjakkaan tiimin lisäksi lopputulosta parantavat uudet projektin aikana kehitetyt työkalut. Projektin ohessa on kehitetty omaa editointiohjelmaa, jossa monet toiminnot perustuvat pitkällisiin teoreettisiin ja käytännönläheisiin keskusteluihin, joita aiheesta on aiemmin käyty. Esimerkiksi pystymme nyt helposti etsimään koreografioissa esiintyvät "double stepit" ja koreografiasta saa nätissä taulukkomuodossa selville kuinka kauan pelaajan keho osoittaa alustalla mihinkin suuntaan, jolloin voidaan välttää "yksipuoleisia" koreografioita. Aihe on kuitenkin niin laaja ja mielenkiintoinen, että editorille ja sen ominaisuuksille on luvassa täysin oma blogiviesti myöhemmin.

Pitemmittä puheitta siirrytään tilastojen pariin:

Testausryhmiä on tähän mennessä ollut yhteensä kuusi, joista jokaisessa on ollut täysin eri ihmiset. Neljä näistä ryhmistä keskittyi pääosin vaikeimpaan vaikeustasoon ja loput kaksi toiseksi vaikeimpaan, mutta kaikissa ryhmissä on pelattu myös muiden vaikeustasojen koreografioita. Kattavaa palautetta näistä muista tasoista ei vielä kuitenkaan ole, joten jätämme niiden osalta analysoinnin myöhempään kertaan.

Testaajien täyttämä palautelappu sisältää kysymyksen "Kuinka suuri osa koreografiasta on mielestäsi ok?". Vastaukset ovat pääosin vaihdelleet välillä 20-100%, joskin pari yksittäistä 0% tulostakin löytyy. Vaikeimman vaikeustason keskiarvoksi on tällä hetkellä muodostunut 82,51%. Joukossa on vain kuusi palautetta, joiden tulos on alle 70%, kun taas 90% tai yli on ansainnut peräti 36 palautelapuista. Muutamia selkeitä huteja lukuunottamatta vaikeimpiin koreografioihin on siis oltu varsin tyytyväisiä. Toiseksi vaikeimman vaikeustason keskiarvo on peräti 87,55%. Alle 70% tuloksia on vain neljä, kun taas 90% tai yli on annettu 69 palautelapussa. Tällä vaikeustasolla ollaan selkeästi osuttu erittäin lähelle sitä mistä pelaajat pitävät.

Pahimmat haukut saaneissa koreografioissa on yleisin ongelma ollut jonkin ärsyttävän tempun liiallinen toistaminen tai liiallinen vaikeus, kuten vaikkapa liian crossikas koreografia tai hypyt keskellä muutenkin vaikeaa kohtaa. Parissa tapauksessa syynä on ollut vain yksinkertaisesti "tylsyys", mutta muuten rytmipuolella valitusta ei ole oikeastaan tullut. Kehuja taas ovat keränneet esimerkiksi hyvät peruskoreografiat sekä muutamat erikoisemmat kikkailut, jotka on onnistuttu toteuttamaan hyvin. Monessa tapauksessa testaajat ovat nauttineet pelaamisesta vaikka kappale itsessään on ollut heidän makuunsa täysin sietämätön. Tätä pidämme suurena saavutuksena. Osa testaajista ehti jo julistaa tiettyjä koreografioita omaan kaikkien aikojen top-listaansakin, mistä olemme erittäin tyytyväisiä.

Loppusanat


Pelitestaajien palaute on antannut meille varmistusta siitä että etenemme oikeaan suuntaan. Luvassa on kuitenkin vielä paljon testattavaa sekä helpompien koreografioiden että itse pelin saralla, joten työ ei suinkaan ole vielä ohi. Muista pitää blogia silmällä tulevien päivitysten varalta! Lupaamme ylläpitää tiheämpää päivitystahtia.

Testituloksia

Hei taas! Edellisestä viestistä on kulunut jo hetki, joten paikataan tilannetta nyt kahdella toisiinsa liittyvällä viestillä.

Pelitestaamista on nyt tehty muutaman viikon ajan. Toistaiseksi pelitestaajat eivät ole päässeet vielä käsiksi itse peliin, vaan testaaminen on keskittynyt puhtaasti kappaleiden ja koreografioiden ympärille. Tämänkertainen viesti käsittelee pelin musiikki- ja koreografiapuolta testauksen näkökulmasta.

Testaaminen


Tarkoituksenamme on ollut tuoda peliin monipuolisempi musiikkivalikoima kuin aikaisemmissa tanssipeleissä, jotta peli vetoaisi entistä suurempaan yleisöön. Lisäksi koreografiapuolella on haluttu tuoda mukaan monipuolisuutta, joka on aikaisemmin rajoittunut pelaajien fanituotoksiin, ja pyrimme myös tuomaan korkeimmilta vaikeustasoilta totutun hyvän laadun mukaan helpommillekin vaikeustasoille, jotka ovat perinteisesti jääneet tanssipeleissä vähemmälle huomiolle kehittäjien osalta.

Pelitestaajilta on kerätty aktiivisesti palautetta sekä musiikin että koreografioiden osalta. Olemme tyytyväisiä saamaamme palautteeseen, vaikka kaikkea saatua palautetta ei vielä olekaan ehditty käsitellä. Muutoksia parempaan päin on jo tehty, ja lisää muutoksia on luvassa sitä mukaa kun palautetta saadaan kahlattua läpi. Tähän mennessä koreografiakohtaisia palautelappuja on annettu lähes 200, jonka lisäksi suullista palautetta koreografioista on kirjattu ylös yli puoli tusinaa sivua. Musiikkivalikoiman tyydyttävyydestäkin on kerätty paljon dataa. Alle on kerätty hieman tilastoja kiinnostuneille.

Musiikkivalikoima


Tähän mennessä palautekierroksilla on ollut mukana 52:n kappaleen otos musiikkivalikoimastamme. Jokaisesta kappaleesta soitettiin testaajille lyhyt esikuuntelupätkä, jonka perusteella heidän piti antaa kappaleelle piste, miinupiste tai nolla. Piste tarkoittaa sitä että testaajan mielestä kappale kuulostaa sellaiselta että sitä haluaisi pelata, miinus sitä että testaaja ei usko haluavansa pelata kyseistä kappaletta, ja nolla merkkaa epävarmuutta. Muutamissa rajatapauksissa annettiin myös mahdollisuus puolikkaan pisteen tai miinuspisteen antamiseen.

Suurin osa testaajista antoi plussan noin 70-80%:lle kappaleista, mutta myös musiikkimaultaan kriittisempiä testaajia oli joukossa mukana. Jokainen kappale on saanut vähintään pari plussaa, mutta huonoin kappalekohtainen keskiarvo on silti -0,47. Toiseksi huonoin tulos on -0,18. Yhteensä 9 kappaletta on kerännyt negatiivisen keskiarvon, mutta näistä jokaisella on omat vannoutuneet faninsa ja keskiarvo selittyy musiikkityylien erikoisuudella, jolloin kappaleet tietysti herättävät suurempia tunteita moleempiin suuntiin. Kappaleita, joilla ei ole lainkaan negatiivisia ääniä, löytyy listasta useita. Paras keskiarvo on täydet 1,00 ja toiseksi paras 0,91. Kaikkien äänten keskiarvo on 0,35.

Näiden esikuuntelupätkien pohjalta on suoritettu pienimuotoista vertailua itse pelaamisen jälkeen muuttuneisiin mielipiteisiin. Pääosin testaajat pitivät saman mielipiteen kappaleesta myös pelattuaan sen täysimittaisena, mutta muutamassa tapauksessa erojakin oli huomattavissa. Joissakin kappaleissa edustavan esikuuntelun valitseminen osoittautui lähes mahdottomaksi, vaikka kappale pelatessa tuntuikin testaajista hyvältä.

Olemme erittäin tyytyväisiä positiiviseen palautteeseen musiikkivalikoimastamme ja uskomme että olemme onnistuneesti laajentaneet pelin viehättävyyttä erilaisille harrastajille. Lisäksi uskomme että myöhemmin testaukseen päätyvissä kappaleissa on lisää erittäin hyvin suosiota kerääviä kappaleita.

Lue lisää itse koreografioiden testaajapalautteista seuraavassa blogiviestissämme.